Programming Language/Java 2

[JAVA] 객체지향 프로그래밍의 특징 : 캡슐화, 추상화, 다형성, 상속 개념 + 접근 제한자

객체 간의 관계 : 집합, 사용, 상속 관계 객체는 개별적으로 사용되기도 하지만 대부분 다른 객체와 관계를 맺고 있다. 이 관계에는 집합 관계, 사용 관계, 상속 관계가 있다. 집합 관계에 있는 객체는 하나의 부품이고 하나는 완성품에 해당한다. 예를 들어 엔진, 타이어, 핸들, 기어 등으로 구성된 부품들과 완성품인 자동차를 집합 관계로 볼 수 있다. 사용 관계는 객체 간의 상호작용을 말한다. 객체는 다른 객체의 메소드를 호출하여 원하는 결과를 얻어낸다. 예를 들어 사람은 자동차를 사용하므로 사람과 자동차는 사용 관계에 있다고 할 수 있다. 사람은 자동차를 사용할 때 '전진한다', '멈춘다'와 같은 동작에 대한 메소드를 호출한다. 상속 관계는 상위(부모) 객체를 기반으로 하위(자식) 객체를 생성하는 관계를..

[JAVA] 객체지향 프로그래밍에서의 객체와 메소드

현실 세계에서 자동차를 만들 때 부품을 먼저 개발하고 이 부품들을 하나씩 조립해서 완성해 나가듯이, 소프트웨어를 개발할 때에도 부품에 해당하는 객체들을 먼저 만들고, 이것들을 하나씩 조립해서 완성된 프로그램을 만든다. 바로 이러한 기법을 객체 지향 프로그래밍 (OOP; Object Oriented Programming)이라고 한다. 객체와 객체 모델링 객체란 물리적으로 존재하거나 추상적으로 생각할 수 있는 것 중에서 속성을 가지고 있고, 다른 것과 구별 가능한 것을 말한다. 앞서 언급한 자동차 외에도 자전거, 책과 같은 제품, 사람, 동물과 같은 생물, 강의, 주문과 같은 서비스 등 모두 객체가 될 수 있다. 객체는 속성과 동작으로 구성된다. 예를 들어 '자동차'라는 객체에 대해서는 '색상', '디자인'..